Introducción
El aprendizaje del marco técnico Scrum es el primer paso aconsejable para familiarizarse con la Gestión Ágil. Inicialmente se recomienda adoptarlo aplicando reglas definidas adoptando los pilares, los roles, los artefactos y los eventos originales.
Una vez iniciados en Scrum, y con el conocimiento que el propio equipo acumula a través de las retrospectivas, se pueden ir “rompiendo” las reglas y adoptar la parte pragmática, personalizada y más adecuada a las propias circunstancias del propio equipo y proyecto.
Según Jeff Sutherland, uno de los creadores de Scrum y del método de control empírico de procesos en el cual se basa dicha metodología, éste se sostiene en la implementación de tres pilares: transparencia (visibilidad de los procesos), inspección (periódica del proceso) y adaptación (de los procesos inspeccionado).
La transparencia, la inspección y la adaptación son conceptos estrechamente relacionados, cuya finalidad es permitir que un equipo pueda mejorar y entregar productos de valor en el momento indicado. Scrum brinda las herramientas y los momentos adecuados para que estos tres pilares puedan verse reflejados a lo largo de todo el proceso.
Esta parte del temario enseña la parte técnica, basado en la aplicación de reglas concretas en un marco de roles, artefactos y eventos definidos.
Marco Técnico
- Roles
- Artefactos
- Eventos